Questionário de Marca — Placar Paralelo

Para definir logo, símbolo e paleta a partir da essência, e não do gosto.

Como responder
PARTE 1

Autópsia: por que as propostas anteriores não serviram

Antes de construir, entender o que quebrou. Seja duro aqui — é a parte mais útil do questionário.

Seja específico. "Não gostei" não ajuda; "parecia logo de academia" ajuda muito.

Se nada salvava, escreva "nada".

PARTE 2

O que a empresa é

Um logo é a compressão de uma ideia. Se a ideia não estiver clara aqui, nenhum desenho resolve.

Marque o que ressoa e depois explique com suas palavras.

Com suas palavras:

Isso decide o quanto o logo precisa ser expressivo. Marca de bastidor pode ser sóbria; marca de vitrine precisa ter carisma.

Marca larga demais fica vaga; marca estreita demais aperta depois. Escolha o que você acredita, não o que é seguro.

PARTE 3

Quem está do outro lado

O logo não é para vocês. É para ele.

Idade, onde trabalha, quanto ganha, quantas horas por semana, se vive disso ou não.

PARTE 4

Personalidade

Arraste cada régua. Não existe resposta certa — existe resposta honesta. Evite o meio: o meio não vira desenho.

Calorosa, humanaPrecisa, técnica
4
Cheiro de quadra, suorCheiro de laboratório, dados
4
Explicitamente brasileiraInternacional, sem sotaque
4
Rebelde, desafiadoraInstitucional, confiável
4
Fala alto, apareceFala baixo, deixa o trabalho falar
4
Simples e diretaSofisticada e densa
4
Para quem já dominaPara quem está aprendendo
4
Acessível, para todo mundoPremium, para quem leva a sério
4

Outra referência que te veio à cabeça:

Pode citar concorrente, categoria ou estética. Ex.: "app de aposta", "escolinha de futebol", "consultoria".

PARTE 5

Arquitetura: mãe, produtos e o Tieri Coach

O logo da Placar Paralelo precisa conviver com BasquetePad e Tieri Coach. Isso muda o desenho.

Isso te parece uma limitação chata ou uma boa ideia mesmo sem o risco jurídico?

PARTE 6

Testes visuais

Nada aqui é proposta de logo. São direções — rabiscos crus só para revelar sua preferência de território antes de qualquer desenho bonito.

Julgue a ideia, não o acabamento.

Qual delas você descarta na hora, e por quê?

Lembre onde a cor vai viver: tablet na beira da quadra, ginásio com luz forte, tela por 2 horas seguidas.

P1 — Alta voltagemPreto, verde-limão elétrico, branco
P2 — Noite e âmbarAzul-noite, âmbar, off-white
P3 — IntensaGrafite, vermelho, off-white
P4 — Software neutroBranco, azul-cobalto, quase-preto
P5 — AutoridadePreto, amarelo-ouro, branco-osso
P6 — Quadra e madeiraVerde-escuro, creme, laranja queimado

Por que essa favorita? E existe alguma cor que você quer proibir na marca?

Se as fontes não carregarem, você está sem internet — pode pular esta.

PARTE 7

Realidade física

Logo que só funciona no Figma não serve. Onde ele precisa aguentar a vida real?

Ex.: "não quero bola de basquete de jeito nenhum", "quero que dê para ver o número 2", "nada de apito".

PARTE 8

Fecho

Se o botão Copiar não funcionar no seu navegador, toque dentro da caixa, selecione tudo e copie na mão.

rascunho salvo automaticamente